好多开发者纠结,RTSP流播放,到底是用开源的VLC Media Player还是大牛直播SDK的SmartPlayer? 针对此,本文做个简单的技术探讨,方便开发者根据实际需要,做适合自己场景的选择:VLC Media Player使用VLC Media Player播放RTSP流视频是一个简单且直接的过程。 VLC Media Player是一款功能强大且开源的跨平台多媒体播放器,支持多种音频和视频格式以及流媒体协议,包括RTSP。以下是详细的步骤说明:1. 打开VLC Media Player双击桌面上的“VLC media player”图标,或者通过开始菜单中的快捷方式打开VLC Media Player。3. 播放RTSP流输入URL并配置好选项后,点击窗口右下角的“播放”(Play)按钮。VLC Media Player将开始连接到RTSP流,并在连接成功后开始播放视频。
动画最终所呈现的视觉效果是观众最终看到的结果;在结果之前是不容易被注意到的创作过程;而在过程之前是更不易被察觉却又极其重要的脚本设计。也就是整部动画的”原因“,是可以用来解释为什么这么做而不那么做的答
在开发 EasyNVR 的过程中,经常需要使用 VLC media player 或者 ffplay 来确认对应的 rtsp 流是否可以拉取到流。 Windows 下的快捷方式如下配置,在目标中添加 --extraintf=http:logger --verbose=2 --file-logging --logfile=vlc-log.txt 拉取 rtsp VLC 如果想以 tcp 的方式拉取 rtsp 流,则可以按照以下方式进行设置。工具—偏好设置中设置,在输入/编解码器中选择 tcp,则以 tcp 的方式拉取 rtsp 流。 作为音视频行业互联网直播平台,EasyNVR主要功能在于通过RTSP/ONVIF协议,接入前端音视频采集设备,通过EasyNVR软硬件将拉取过来的音视频流转化给适合全平台播放的RTMP、HTTP-FLV
无需赘述,全自研内核,行业内一致认可的跨平台RTSP、RTMP直播播放器。本文以iOS平台为例,介绍下如何集成RTSP、RTMP播放模块。 buffer状态等回调;[RTSP协议]支持RTSP TCP/UDP模式设置;[RTSP协议]支持RTSP TCP、UDP模式自动切换;[RTSP协议]支持RTSP超时时间设置,单位:秒;[RTSP协议 停止缓冲数据EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_DOWNLOAD_SPEED返回当前RTSP/RTMP流实时下载速度EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RTSP_STATUS_CODERTSP TCP还是UDP模式 [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRTSPTcpMode:is_rtsp_tcp_mode_]; //设置RTSP超时时间 NSInteger rtsp_timeout = 10; [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRTSPTimeout:rtsp_timeout]; //设置RTSP TCP
可以从Mono网站下载一个VMware image ,然后到VMware网站下载一个VMware player. (几个月前VMware发布了一个免费的虚拟机运行程序VMware Player,你可以用它来运行预先建立好的虚拟操作系统。 既然是免费版本,功能上自然有所精简;相较于VMware,VMware Player虽然无法自行制作VM档,但是却可以执行任何由VMware制造出来的VM文件,对很多人来说已经够用了。 除了Windows版本之外,VMware Player还有Linux版本呢!)。
文章前言 本篇文章主要介绍如何通过利用Adobe Flash Player的漏洞进行社工钓鱼,该漏洞目前已被修复,在实战中利用已不太奏效,仅作为学习 钓鱼实践 影响范围 Adobe Flash Player
整理 | 苏宓 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) Aode Flash Player 时代已经到了尽头。 自 2021 年 1 月 1 日起,Adobe 官方就已正式停止了对 Adobe Flash Player 的支持,而在此之前包括 Microsoft Edge、Google Chrome、Mozilla 这意味着,今年 7 月起,Windows 将强制删除系统中自带的 Adobe Flash Player,不过,如果是从第三方渠道安装的 Flash Player,目前不会有太大影响。 Player,这就带来了安全隐患,因为 Flash Player 逐渐淘汰过程中,缺乏安全支持,因此任何运行 Flash Player 的用户都会面临潜在的安全风险。 时下,Flash Player 正在被 HTML5、WebAssembly、WebGL 等技术替代,如果你担心 Flash Player 仍然存在于你的电脑中,而不想等待后续官方的强制更新,那么也可以直接从
技术背景我们在做RTSP、RTMP直播播放器的时候,有个比较重要的功能,就是拉流端实时录像,包括设置单个录像文件大小、文件前缀、audio转AAC、只录制视频或只录制音频、开始录像、停止录像事件状态回调等 我们录像模块,覆盖了RTMP、轻量级RTSP服务、RTSP|RTMP播放端录像,平台覆盖了Windows、Linux、Android、iOS,主要功能设计如下: [拉流]支持拉取RTSP流录像; [拉流 ]支持拉取RTMP流录像; [推流端录像]支持RTMP|RTSP推送端同步录像; [轻量级RTSP服务录像]支持轻量级RTSP服务SDK同步录像; [推流端录像实时暂停/恢复]支持推送端录像过程中实时暂停录像 TCP还是UDP模式 [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRTSPTcpMode:is_rtsp_tcp_mode_]; //设置RTSP超时时间 NSInteger rtsp_timeout = 10; [_smart_player_sdk SmartPlayerSetRTSPTimeout:rtsp_timeout]; //设置RTSP TCP
;break;case NTSmartEventID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_CONNECTING:player_event = "连接中.." ;break;case NTSmartEventID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_STOP:player_event = "停止播放.." " 路径:" + param3;if (param1 == 0) {player_event = player_event + ", 截取快照成功";} else {player_event = player_event * 8 / 1000) + "kbps" + ", " + (param1 / 1024)+ "KB/s";break;case NTSmartEventID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RTSP_STATUS_CODE param1);player_event = "RTSP error code:" + param1;break;}}}下一步,是启动RTSP服务://启动/停止RTSP服务class ButtonRtspServiceListener
代码: https://github.com/ikuokuo/rtsp-wasm-player 相关模块: # RTSP WebSocket Proxy RTSP/Webcam/File > FFmpeg WS Local Player: 本地播放实现(C++)。与前端流程一样,向流代理服务器请求数据,解码后 OpenGL 显示。 前端效果: 后端流代理服务 主流程: # RTSP WebSocket Proxy RTSP/Webcam/File > FFmpeg open > Packets > WebSocket FFmpeg 裸流 packets (rtsp-ws-proxy/stream_handler.cc) Boost.Beast 实现 WebSocket 服务,发送裸流 packets 给订阅的客户端 (rtsp-ws-proxy 解码,再转码为 YUV420p (ws-wasm-player/src/decoder.h) WebGL 显示 YUV420p ,或给到 Wasm OpenGL 进行显示 (ws-wasm-player
32位:rpm -ivh http://linuxdownload.adobe.com/adobe-release/adobe-release-i386-1.0-1.noarch.rpm rpm --import /etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-adobe-linux
RTSP 设置接口 SmartPlayerSetRTSPTcpMode:设置 RTSP TCP/UDP 模式。 SmartPlayerSetUrl:设置需要播放或录像的 RTMP/RTSP URL。 SmartPlayerStartPlay:开始播放 RTSP/RTMP 流。 RTSP 模式:支持 RTSP TCP、UDP 模式设置及自动切换。 超时设置:支持 RTSP 超时时间设置,单位为秒。 缓冲设置:支持 buffer 时间设置,单位为毫秒。 (param1 / 1024) + "KB/s"; break; case NTSmartEventID.EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RTSP_STATUS_CODE error code:" + param1); player_event = "RTSP error code:" + param1; break
无需赘述,全自研内核,行业内一致认可的跨平台RTSP、RTMP直播播放器。本文以Android平台为例,介绍下如何集成RTSP、RTMP播放模块。 设置RTSP超时时间,timeout单位为秒,必须大于0 设置RTSP TCP/UDP自动切换 SmartPlayerSetRTSPAutoSwitchTcpUdp 对于RTSP来说,有些可能支持rtp ; 支持多实例播放; 支持软解码,特定机型硬解码; 支持RTSP TCP、UDP模式设置; 支持RTSP TCP、UDP模式自动切换; 支持RTSP超时时间设置,单位:秒; 支持buffer时间设置,单位 :" + param1); player_event = "RTSP error code:" + param1; break; } if (player_event.length 1 : 0); //设置RTSP超时时间 int rtsp_timeout = 10; lib_player_.SmartPlayerSetRTSPTimeout
;return false;}player_handle_ = libPlayer.SmartPlayerOpen(context_);if (player_handle_ == 0) {Log.e(TAG player_handle_, 1, 3);//设置RTSP超时时间int rtsp_timeout = 10;libPlayer.SmartPlayerSetRTSPTimeout(player_handle (player_handle_, is_auto_switch_tcp_udp);// It only used when playback RTSP stream.. (player_handle_, 1);libPlayer.SmartPlayerSetFastStartup(player_handle_, isFastStartup ? (player_handle_, isMute ?
,要么可以让RTMP、RTSP播放模块回调rgb数据上来,在wpf直接绘制即可。 (GetVideoSize); player2_ = new nt_player_wrapper(RealPlayWnd1, UIDispatcher); player2 player1_.StartPlay("rtsp://admin:daniulive12345@192.168.0.120:554/h264/ch1/main/av_stream", false, is_mute player2_.StartPlay("rtsp://admin:admin123456@192.168.0.121:554/cam/realmonitor? 模式设置]支持RTSP TCP/UDP模式设置; [RTSP TCP/UDP自动切换]支持RTSP TCP、UDP模式自动切换; [RTSP超时设置]支持RTSP超时时间设置,单位:秒; [RTSP 401
https://blog.csdn.net/xuzhina/article/details/41307953 flash player版本:14.0.0.125 产品名称:Adobe® Flash ® Player Installer/Uninstaller 系统:windows xp sp3 调试器:windbg 反汇编器:IDA 应用程序:FlashUtil32_14_0_0_125_Plugin.exe
技术选型RTSP转RTMP推送到流媒体服务器,说起来技术实现不难,简单来说,获取RTSP流后,拿到未经解码的H.264/H.265和audio数据,重新打包RTMP发送出去即可。 ://[摄像头地址]/[流媒体地址] 是摄像头的RTSP流地址。 拉流:通过RTSP直播播放SDK的数据回调接口,拿到音视频数据;2. 常规的参数配置,比如推拉流的rtsp rtmp url,如果需要自采集audio,设置采集的audio类型,比如rtsp自带audio、麦克风、扬声器或麦克风扬声器混音。<? player_wrapper_.StartPlay(url, is_rtsp_tcp_mode, is_mute)) return; } public
important margin-bottom: 20px; font-family: 'SAOUI','ZhuZiAYuanJWD' .player_description font-size important .player-avatar display: inline-block; width: 5em height: 5em .play-bottom color rgba(60, 60, 61,0.7) text-shadow 1px 1px 1px #888888 box-shadow: 2px -2px 10px #888888 .player-lv , .player-title font-size: 20px; background: rgba(240, 240, 238,0.9); height: 40px; , .player-title background: rgba(25, 25, 21,0.9); color rgba(215, 215, 215,0.7)
好多开发者在QT环境下实现RTMP或RTSP播放时,首先考虑到的是集成VLC,集成后,却发现VLC在延迟、断网重连、稳定性等各个方面不尽人意,无法满足上线环境需求。 url, bool is_rtsp_tcp_mode, bool is_mute) { if (is_playing_) return false; if (! OpenPlayerHandle(url, is_rtsp_tcp_mode, is_mute)) return false; player_api_->SetBuffer(player_handle 的TCP-UDP模式,默认播放音量等,具体实现如下: bool player_wrapper::OpenPlayerHandle(const std::string& url, bool is_rtsp_tcp_mode ; player_api_->SetRTSPTcpMode(player_handle, is_rtsp_tcp_mode ?
今天,我们主要介绍的是VR头显下,如何低延迟的实现RTMP或RTSP的播放。技术实现说了这么多,如何在VR头显端,尽可能的降低直播播放延迟呢? RTMP或RTSP播放,是Unity下比较棘手的问题,特别是毫秒级延迟。 以Android平台为例,原生模块拿到RTSP或RTSP流后,解码获取到原始的YUV或RGB数据,然后投递给Unity,Unity下如果需要更低的延迟,数据交互这块,尽可能的高效率,尽可能的减少数据的投递和拷贝 ); //设置快速启动模式 int rtsp_timeout = 10; NT_U3D_SetRTSPTimeout(player_handle_, rtsp_timeout (player_handle_, videoUrl); /* -- 播放前参数配置可加在此处 -- */ int flag = NT_U3D_StartPlay(player_handle_);